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COOPERTRÔNICA

Mercado Orgânico - 3/08/2015
Olá Fazendeiras e Agricultores,
esta atualização está quase quase a chegar! Curiosos? Continuem a ler para descobrir as novidades:
Mercado Orgânico
No novo Mercado Orgânico podes vender os teus produtos para fazeres os clientes felizes e, também, para conseguires um lucro adicional! Mas atenção, clientes diferentes, têm necessidades diferentes!
Pequenas encomendas de visitantes
Os caminhos de acesso à tua fazenda não têm sido muito frequentados recentemente, pois não? Pois bem, isso está prestes a mudar! Uma pequena banca será colocada por lá, atraindo clientes que estejam dispostos a comprar pequenas quantidades de produtos cultivados na tua fazenda.
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Vizinhos vêm até à banca do Mercado, encomendando produtos assim que chegam.
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Cada encomenda é representada por um balão de diálogo, contendo os produtos requisitados e as respetivas quantidades.
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Assim que tiveres os produtos suficientes para uma encomenda, os produtos pedidos são marcados com um e o balão de diálogo ficará verde.
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Se passares o mouse por cima do balão de diálogo, podes ver as recompensas por finalizares a encomenda.
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Clica no balão de diálogo para receber dólares como recompensa.
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Se não quiseres completar estas encomendas, elas irão desaparecer passado algum tempo, dando lugar a novos pedidos.
Então, estás pronto para satisfazer as necessidades dos teus clientes?
Um serviço rápido é uma experiência muito positiva, por isso, podes ganhar bónus por despachar os pedidos o mais rapidamente possível:
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Os vizinhos ficarão super felizes se conseguires entregar os produtos rapidamente e estão dispostos a acrescentar um bónus à quantidade de dólares que irás receber.
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Se conseguires aviar uma encomenda num determinado espaço de tempo, receberás uma percentagem adicional como bónus.
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Smiles (emoticons) mostram quão satisfeitos estão os teus clientes quando estão a sair do Mercado depois de terem recebido os produtos.
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Ao lado do smile podes ver quão grande foi o bónus adicional.
Além dos vizinhos a fazer encomendas, também haverá um vendedor a oferecer-te pequenas e, por vezes, misteriosas ofertas!
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O vendedor encontra-se ao lado da banca e oferece-te diferentes produtos em troca de dólares.
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Se passares o mouse por cima dele poderás ver o que ele tem para oferecer.
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Alguns dos produtos que oferece estão visíveis, outros escondidos (marcados com um ponto de interrogação).
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As ofertas irão desaparecer após um tempo determinado.
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Poderá haver momentos em que o vendedor não está presente por não ter nada para negociar.
O Mercado
Tipos de Contrato e Prémios
Existem diferentes tipos de contrato, cada um com recompensas específicas:
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Contratos Normais
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O contrato é finalizado quando satisfazes todas as encomendas de produtos. O contrato é então marcado com um e todos os produtos ficam prontos para entrega.
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Assim que pelo menos um contrato é finalizado, podes enviar os produtos num camião, recebendo em troca uma recompensa.
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Haverá sempre um mínimo de contratos disponíveis (mais informação virá em breve).
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As encomendas desses contratos serão baseadas nos bens que podes produzir no momento.
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Possíveis recompensas: dólares, ouro, ferraduras, etc.
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Contra-relógio
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O contrato tem um tempo limite que está sempre visível.
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O tempo pode variar de contrato para contrato.
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O temporizador do contrato iniciará assim que os primeiros produtos forem adicionados.
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Em caso de adicionares produtos para um contrato que não consegues competar, será oferecida uma "última oportunidade" para o fazeres usando ouro.
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Possíveis recompensas: dólares, ouro, ferraduras, dólares de evento (se alguma fazenda temporária está ativa nesse momento).
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Todos os tipos de contrato podem ser recusados pelo jogador, se assim desejar. Neste caso, os produtos adicionados serão perdidos.
Se um contrato for recusado, existirá um tempo de espera até se poder iniciar um novo contrato (este tempo de espera pode ser avançado utilizando ouro se não quiseres esperar - funcionalidade premium).
Níveis de Contrato, Estágios de Atividade e Valores
Contratos podem variar em dimensão, dificuldade e recompensas. Isto é o que precisas de saber sobre o níveis de contratos:
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Cada contrato pode ter um nível diferente.
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O nível do contrato indica quantos slots de produtos têm de ser preenchidos para o contrato ser finalizado.
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Por cada nível adicional de contrato, terás de preencher um slot adicional de produtos.
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Contrato nível 1: precisas de preencher 1 slot de produtos
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Contrato nível 2: precisas de preencher 2 slots de produtos
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... e por aí fora
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Os produtos pedidos podem ser de qualquer uma das fazendas que o jogador tem desbloqueadas.
Quanto mais ativo fores a completar contratos, maior a quantidade de contratos diferentes terás disponível no Mercado. Podem ser desbloqueados diferentes patamares de atividade por completar um certo número de contratos.
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A atividade do contrato irá influenciar a quantidade de contratos garantidos ativos ao mesmo tempo.
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Patamar de atividade 1: pelo menos 1-2 contratos ativos simultaneamente
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Patamar de atividade 2: pelo menos 1-4 contratos ativos simultaneamente
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Patamar de atividade 3: pelo menos 1-6 contratos ativos simultaneamente
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Se todos os contratos forem recusados, esta regra não se aplica e todos os slots ficam com um tempo de espera até surgirem novos contratos.
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Se finalizares mais contratos do que o mínimo garantido referido acima, todos os slots de contratos finalizados que excedem esse limite ficarão com um tempo de espera (cooldown).
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Quando é atingido um novo patamar de atividade, este ficará ativo independentemente de atividade futura. Não podes recuar patamares de atividade.
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Se completares mais do que a quantidade mínima de contratos (por exemplo 4 contratos no patamar de atividade 2), irá iniciar um tempo de espera até poderes começar um novo contrato. Este tempo de espera pode ser avançado - funcionalidade premium.
Depois de atingir o patamar de atividade 3, ainda há margem para melhorar os contratos do mercado com bónus de valor de contrato.
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Depois de atingir o patamar de atividade 3, o número de contratos disponíveis não irá aumentar - haverá, em vez disso, um bónus de recompensas.
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Um valor é mostrado por cima de cada contrato. Se passares o cursor do mouse por cima deste valor, podes ver qual será o bónus por completares o contrato.
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Os bónus podem variar em quantidade e dependem sempre da atividade do jogador.
Alterações adicionais e Bug Fixes
Como sempre, tentaremos resolver o máximo de bugs possível com esta atualização. Aqui estão alguns exemplos de bugfixes e outras alterações que serão implementadas com a próxima atualização:
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Outras alterações
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Biblioteca - adicionada uma nova área para aumentar o conhecimento sobre cultivo e produção agrícola em zonas frias (livros para Fazenda Boreal e Fazenda Viking).
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Ambiente da Fazenda - a garagem será movida para perto do aeroporto para dar espaço ao novo Mercado.
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À Natureza - as decorações prémio deste evento serão trocadas por novas decorações temáticas com novos valores de felicidade.
Bug fixes
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Inventário - notificações de novas decorações eram mostradas para todas as decorações.
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Sem trabalho nada se alcança - temporizadores sincronizados e recolocados nas tooltips (janelas de ajuda) e no mostrador do evento.
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Sem trabalho nada se alcança - Botão de atualização (refresh) permanecia cinzento se a janela do evento fosse fechada imediatamente após clicar no botão.
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Sem trabalho nada se alcança - informação sobre prémios no menú do evento não era atualizada automaticamente para mostrar os prémios que já tinham sido creditados/ganhos.
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Roda da Fortuna - alguns prémios para os jogadores no topo da classificação só eram creditados após reentrar no jogo.
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Geral - não era possível clicar em elementos situados ligeiramente abaixo do nome de utilizador
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